Jeux rétro faits à la main depuis 2011
GARLIC développe des plateformes rétro depuis 2011 avec un focus clair sur un gameplay précis, une technologie propre et un design intemporel. Nos jeux naissent du respect pour le genre et de l'ambition de créer des expériences qui restent directes, justes et cohérentes même des années plus tard.
Trois priorités, un standard : gameplay précis, implémentation propre et design durable.
Contrôle précis, règles claires et systèmes qui se sentent directs et justes. Pour nous, le gameplay n'est pas une caractéristique, mais la base de chaque jeu.
Le style visuel et la sensation de jeu s'entremêlent. Réduit, fait à la main et toujours au service du gameplay.
Une technologie propre garantit que le jeu ne se démarque pas, mais fonctionne. Stable, performant et conçu pour durer.
En jouant, la qualité, le soin et l'expérience doivent être perceptibles dans le gameplay, la technologie et les détails.
Chaque mécanique est affinée jusqu'à ce qu'elle soit juste.
Les bons jeux naissent de la répétition, pas des suppositions.
Temps de chargement courts, performances propres et implémentation robuste.
Clarté visuelle, bonne lisibilité et un look qui soutient le jeu, ne le couvre pas.
Code structuré, responsabilités claires et décisions durables.
Design réfléchi, maintenabilité et décisions qui ont encore du sens après des années.
Pas de mots à la mode, pas de promesses, seulement des résultats typiques de notre travail sur les plateformes rétro : itération plus rapide, sensation de jeu stable et sorties fiables.
Des cycles de feedback plus courts signifient : tester les changements de gameplay plus rapidement, évaluer plus clairement, affiner plus précisément.
Le profilage et le peaufinage assurent un timing constant, moins de pics, moins de saccades, des entrées plus directes.
Une implémentation propre réduit les surprises : moins de risque de crash, mises à jour plus claires, builds plus stables sur toutes les plateformes.
Ce ne sont pas les outils qui sont au premier plan, mais ce que l'on ressent en fin de compte en jouant.
De la première pensée à la sortie : concentré, itératif et sans détours inutiles.
Nous définissons le noyau du jeu : qu'est-ce qui est amusant, qu'est-ce qui est superflu, qu'est-ce qui compte vraiment ?
Les premiers prototypes montrent rapidement si quelque chose se sent bien, pas seulement s'il fonctionne.
Le gameplay, le design et l'implémentation grandissent ensemble et sont affinés pas à pas.
Surveillance, corrections de bugs, optimisation.
Nous travaillons en continu sur de nouvelles plateformes rétro et des projets existants. Tout n'est pas public, mais nous montrons ce qui a du sens dès que c'est prêt.
Certains projets sont précoces, internes ou délibérément gardés petits. La qualité naît souvent dans l'ombre, seul ce qui se sent juste est montré.
Notre focus est sur les plateformes 2D classiques avec un contrôle précis, des systèmes clairs et une sensation de jeu intemporelle.
Nous lions les sorties et démos directement ici sur la page. Nous partagerons d'autres mises à jour dès qu'il y aura quelque chose de nouveau à montrer.
Depuis 2011, GARLIC ENTERTAINMENT développe des jeux et continue de maintenir activement nos classiques à ce jour.