2011年から手作りのレトロゲーム
GARLICは2011年から、精密なゲームプレイ、クリーンな技術、普遍的なデザインに明確に焦点を当ててレトロプラットフォーマーを開発しています。私たちのゲームは、ジャンルへの敬意と、何年経っても直接的で公平で一貫した体験を創造するという野心から生まれています。
三つの重点、一つの基準:精密なゲームプレイ、クリーンな実装、長寿命なデザイン。
精密なコントロール、明確なルール、直接的で公平な感覚のシステム。私たちにとってゲームプレイは機能ではなく、すべてのゲームの土台です。
ビジュアルスタイルとゲーム感が絡み合う。簡素化され、手作りで、常にゲームプレイに尽くす。
クリーンな技術は、ゲームが目立たないようにし、機能するようにします。安定しており、高性能で、長寿命を考慮して設計されています。
プレイするとき、品質、配慮、経験がゲームプレイ、技術、細部に感じられるべきです。
各メカニクスは適切に感じられるまで磨かれます。
優れたゲームは仮定ではなく、繰り返しから生まれます。
短い読み込み時間、クリーンなパフォーマンス、堅牢な実装。
視覚的な明瞭さ、優れた読みやすさ、ゲームを支える外観。隠さない。
構造化されたコード、明確な責任、持続可能な決定。
よく考えられたデザイン、保守性、何年後でも意味のある決定。
流行語も約束もない、レトロプラットフォーマーへの私たちの取り組みからの典型的な成果のみ: 迅速な反復、安定したプレイ感覚、信頼性の高いリリース。
フィードバックループが短いということは、ゲームプレイの変更をより速くテストし、より明確に評価し、より的確に洗練できることを意味します。
プロファイリングと微調整により、一定のタイミング、スパイクの減少、カクツキの減少、より直接的な入力を保証します。
クリーンな実装は予期しない問題を減らします:クラッシュリスクの低減、より明確なアップデート、プラットフォーム間でより安定したビルド。
前面に出るのはツールではなく、最終的にプレイして感じるものです。
最初の考えからリリースまで、集中的、反復的、そして不要な回り道なし。
ゲームのコアを定義します:何が楽しいのか、何が不要なのか、何が重要なのか?
初期のプロトタイプは、単に機能するかどうかだけでなく、感触が良いかどうかをすぐに示します。
ゲームプレイ、デザイン、実装が一緒に成長し、段階的に洗練されます。
モニタリング、修正、最適化。
新しいレトロプラットフォーマーと既存のプロジェクトに継続的に取り組んでいます。すべてが公開されているわけではありませんが、準備が整い次第、意味のあるものを公開します。
一部のプロジェクトは初期段階、内部的なもの、または意図的に小規模に保たれています。品質は影の中で生まれることが多く、正しいと感じるものだけが表示されます。
私たちは、正確な操作、明確なシステム、時代を超えたプレイ感覚を備えた古典的な2Dプラットフォーマーに焦点を当てています。
リリースとデモをこのページに直接リンクしています。新しいものが表示される準備ができ次第、さらなるアップデートを共有します。
2011年以来、GARLIC ENTERTAINMENTはゲームを開発し、現在でも私たちのクラシックを積極的に維持しています。