2011年から丁寧に作られたレトロゲーム
GARLICは2011年からレトロプラットフォーマーを開発しており、正確なゲームプレイ、クリーンなテクノロジー、普遥的なデザインに明確な焦点を当てています。私たちのゲームはジャンルへの敬意と、直接的で、公平で、何年後も一貫していると感じる体験を作り出すという野心から生まれています。
3つの優先事項が1つの基準に:正確なゲームプレイ、クリーンな実装、永続的なデザイン。
正確なコントロール、明確なルール、そして直接的で公平に感じるシステム。私たちにとって、ゲームプレイは機能ではなくすべてのゲームの基盤です。
ビジュアルスタイルとゲームフィールが絡み合います。簡潔で、手作りで、常にゲームプレイに奉仕します。
クリーンなテクノロジーはゲームを目立たせず、機能させます。安定的で、パフォーマントで、長続きするように設計されています。
プレイ中に、クオリティ、ケア、経験がゲームプレイ、テクノロジー、ディテールに感じられなければなりません。
すべてのメカニックは適切に感じられるまで磨かれます。
良いゲームは反復から生まれ、推測からではありません。
短い読み込み時間、クリーンなパフォーマンス、堅牢な実装。
視覚的明確さ、良い読みやすさ、ゲームをサポートするルック。
構造化されたコード、明確な責任、持続可能な決定。
思慮深いデザイン、保守性、そして何年後も意味のある決定。
バズワードなし、約束なし、レトロプラットフォーマーへの私たちの仕事の典型的な結果: より速い反復、安定したゲームフィール、信頼性の高いリリース。
より短いフィードバックループ:ゲームプレイの変更をより速くテストし、より明確に評価し、より正確に改善します。
プロファイリングとポリッシュは一貫したタイミング、スパイク減少、スタッター減少、より直接的な入力を保証します。
クリーンな実装はサプライズを減らします:クラッシュリスク減少、より明確な更新、すべてのプラットフォームでより安定したビルド。
最終的にプレイ中に感じることが重要なのであって、ツールが主役ではありません。
最初のアイデアからリリースまで:集中的で、反復的で、不必要な回り道なし。
ゲームのコアを定義します:何が楽しいか、何が余分か、本当に重要なことは何か?
早期プロトタイプは何かが良く感じられるかどうかを素早く示します、単に機能するかどうかではなく。
ゲームプレイ、デザイン、実装が一緒に成長し、段階的に改善されます。
モニタリング、バグ修正、最適化。
私たちは新しいレトロプラットフォーマーと既存のプロジェクトに継続的に取り組んでいます。すべてが公開されているわけではありませんが、準備ができたら意味のあるものをお見せします。
一部のプロジェクトは初期段階、内部、または意図的に小さく保たれています。クオリティはしばしば影の中で生まれ、適切に感じられるものだけが表示されます。
私たちのフォーカスは正確なコントロール、明確なシステム、普遥的なゲームフィールを持つクラシック2Dプラットフォーマーです。
リリースとデモをこのページで直接リンクします。新しいものをお見せできる準備ができたら更新情報を共有します。
2011年よりGARLIC ENTERTAINMENTはゲームを開発し、今日まで私たちのクラシックを積極的に保守し続けています。