Recznie robione gry retro od 2011
GARLIC od 2011 roku tworzy retro platformowe gry z wyraznym naciskiem na precyzyjna rozgrywke, czysta technologie i ponadczasowy design. Nasze gry powstaja z szacunkiem dla gatunku i ambicja tworzenia doswiadczen, które czuja sie bezposrednio, uczciwie i spójnie nawet po latach.
Trzy priorytety, jeden standard: precyzyjna rozgrywka, czysta implementacja i trwaly design.
Precyzyjne sterowanie, jasne zasady i systemy, które czuja sie bezposrednio i uczciwie. Dla nas rozgrywka to nie funkcja, ale fundament kazdej gry.
Styl wizualny i odczucia graczy przeplataja sie. Zredukowany, recznie wykonany i zawsze w sluzbie rozgrywki.
Czysta technologia zapewnia, ze gra nie wyróżnia sie, ale dziala. Stabilna, wydajna i zaprojektowana na dlugo.
Podczas gry jakosc, starannosc i doswiadczenie powinny byc odczuwalne w rozgrywce, technologii i detalu.
Kazda mechanika jest doskonalona, az poczuje sie wlasciwie.
Dobre gry powstaja przez powtarzanie, nie przez zalozenia.
Krótkie czasy ladowania, czysta wydajnosc i solidna implementacja.
Wizualna jasnosc, dobra czytelnosc i wyglad, który wspiera gre, nie zakrywa jej.
Ustrukturyzowany kod, jasne odpowiedzialnosci i zrównoważone decyzje.
Przemyslany design, latwosc konserwacji i decyzje, które maja sens nawet po latach.
Zadnych modnych słów, zadnych obietnic, tylko typowe rezultaty naszej pracy nad retro platformówkami: szybsza iteracja, stabilne odczucia z gry i niezawodne wydania.
Krótsze petle feedbacku oznaczaja: szybsze testowanie zmian w gameplayu, wyrazniejsza ocene, precyzyjniejsze dopracowanie.
Profilowanie i dopracowanie zapewniaja stale tempo, mniej skóków, mniej zacinan, bardziej bezposrednie wejscie.
Czysta implementacja redukuje niespodzianki: mniejsze ryzyko awarii, wyrazniejsze aktualizacje, stabilniejsze kompilacje na różnych platformach.
To nie narzedzia sa na pierwszym planie, ale to, co w koncu czujesz podczas gry.
Od pierwszej mysli do wydania, skupieni, iteracyjnie i bez niepotrzebnych okreznych dróg.
Definiujemy rdzen gry: Co jest zabawne, co jest niepotrzebne, na czym zalezy?
Wczesne prototypy szybko pokazuja, czy cos dobrze sie czuje, a nie tylko czy dziala.
Rozgrywka, projekt i implementacja rosna razem i sa szlifowane krok po kroku.
Monitorowanie, poprawki, optymalizacja.
Stale pracujemy nad nowymi retro platformówkami i istniejacymi projektami. Nie wszystko jest publiczne, ale pokazujemy to, co ma sens, gdy tylko bedzie gotowe.
Niektóre projekty sa wczesne, wewnetrzne lub celowo utrzymywane w malej skali. Jakosc czesto powstaje w ukryciu, pokazywane jest tylko to, co wydaje sie wlasciwe.
Skupiamy sie na klasycznych platformówkach 2D z precyzyjnym sterowaniem, czystymi systemami i ponadczasowym odczuciem z gry.
Wydania i dema linkujemy bezposrednio tutaj na stronie. Kolejne aktualizacje podzielimy sie, gdy tylko bedzie cos nowego do pokazania.
Od 2011 roku GARLIC ENTERTAINMENT tworzy gry i nadal aktywnie utrzymuje nasze klasyki do dzis.