GARLIC Logo
GARLIC

Recznie robione gry retro od 2011

Gry zbudowane z Precyzja, skupieniem i spójnością.

GARLIC od 2011 roku tworzy retro platformowe gry z wyraznym naciskiem na precyzyjna rozgrywke, czysta technologie i ponadczasowy design. Nasze gry powstaja z szacunkiem dla gatunku i ambicja tworzenia doswiadczen, które czuja sie bezposrednio, uczciwie i spójnie nawet po latach.

Rozgrywka
Precyzja i Sterowanie
Design
Styl Pikseli i Klarownosc
Technologia
Wydajnosc i Stabilnosc
Filozofia
Uczciwy i Spójny

Jak tworzymy gry

Trzy priorytety, jeden standard: precyzyjna rozgrywka, czysta implementacja i trwaly design.

Rozgrywka
Game Design

Precyzyjne sterowanie, jasne zasady i systemy, które czuja sie bezposrednio i uczciwie. Dla nas rozgrywka to nie funkcja, ale fundament kazdej gry.

  • → Precyzja & Timing & Plynnosc
  • → Jasne systemy & Czytelnosc
  • → Ucziwosc & Krzywa nauki
Design
Art & Feel

Styl wizualny i odczucia graczy przeplataja sie. Zredukowany, recznie wykonany i zawsze w sluzbie rozgrywki.

  • → Styl & Rozpoznawalnosc
  • → Czytelnosc & Kontrast
  • → Atmosfera & Animacja
Technologia
Implementation

Czysta technologia zapewnia, ze gra nie wyróżnia sie, ale dziala. Stabilna, wydajna i zaprojektowana na dlugo.

  • → Wydajnosc & Stabilnosc
  • → Czasy ladowania & Pamiec
  • → Implementacja wieloplatformowa

Co wyróżnia nasze gry

Podczas gry jakosc, starannosc i doswiadczenie powinny byc odczuwalne w rozgrywce, technologii i detalu.

01
Fundament

Kazda mechanika jest doskonalona, az poczuje sie wlasciwie.

02
Iteracja & Polerowanie

Dobre gry powstaja przez powtarzanie, nie przez zalozenia.

03
Wydajnosc & Stabilnosc

Krótkie czasy ladowania, czysta wydajnosc i solidna implementacja.

04
Design & Czytelnosc

Wizualna jasnosc, dobra czytelnosc i wyglad, który wspiera gre, nie zakrywa jej.

05
Czysta Implementacja

Ustrukturyzowany kod, jasne odpowiedzialnosci i zrównoważone decyzje.

06
Dlugosc zycia

Przemyslany design, latwosc konserwacji i decyzje, które maja sens nawet po latach.

Co czujesz podczas gry

Zadnych modnych słów, zadnych obietnic, tylko typowe rezultaty naszej pracy nad retro platformówkami: szybsza iteracja, stabilne odczucia z gry i niezawodne wydania.

Szczegóły i materialy na zyczenie.
Fokus & Rozwój
Szybsza Iteracja

Krótsze petle feedbacku oznaczaja: szybsze testowanie zmian w gameplayu, wyrazniejsza ocene, precyzyjniejsze dopracowanie.

⏱️
Mniej czekania
🔎
Wiecej testów
🧪
Mniej tarcia
Fokus & Gameplay
Stabilne Wrazenia z Gry

Profilowanie i dopracowanie zapewniaja stale tempo, mniej skóków, mniej zacinan, bardziej bezposrednie wejscie.

📉
Mniej skóków
🎯
Bardziej stale
🕹️
Bezposrednie wejscie
Fokus & Wydanie
Niezawodne Wydania

Czysta implementacja redukuje niespodzianki: mniejsze ryzyko awarii, wyrazniejsze aktualizacje, stabilniejsze kompilacje na różnych platformach.

🧱
Mniej błędów
🚀
Czyste wydanie
🔄
Latwiejsze aktualizacje

Nasze wymagania

To nie narzedzia sa na pierwszym planie, ale to, co w koncu czujesz podczas gry.

Gameplay
Precyzyjna Kontrola Wyrazny Timing Uczciwe Wyzwania Bezposredni Feedback Dobry Przeplyw Gry
Implementacja
Stabilna Wydajnosc Krótkie Czasy Ladowania Niezawodne Wydania Czyste Procesy Dlugowieczne Gry

Tak powstaja nasze gry

Od pierwszej mysli do wydania, skupieni, iteracyjnie i bez niepotrzebnych okreznych dróg.

01
Pomysl & Kierunek

Definiujemy rdzen gry: Co jest zabawne, co jest niepotrzebne, na czym zalezy?

02
Granie & Testowanie

Wczesne prototypy szybko pokazuja, czy cos dobrze sie czuje, a nie tylko czy dziala.

03
Dopracowanie

Rozgrywka, projekt i implementacja rosna razem i sa szlifowane krok po kroku.

04
Wydanie & Iteracja

Monitorowanie, poprawki, optymalizacja.

FAQ

Nad czym GARLIC obecnie pracuje?

Stale pracujemy nad nowymi retro platformówkami i istniejacymi projektami. Nie wszystko jest publiczne, ale pokazujemy to, co ma sens, gdy tylko bedzie gotowe.

Dlaczego nie pokazujecie wszystkich projektów?

Niektóre projekty sa wczesne, wewnetrzne lub celowo utrzymywane w malej skali. Jakosc czesto powstaje w ukryciu, pokazywane jest tylko to, co wydaje sie wlasciwe.

Jakiego rodzaju gry robicie?

Skupiamy sie na klasycznych platformówkach 2D z precyzyjnym sterowaniem, czystymi systemami i ponadczasowym odczuciem z gry.

Gdzie mozna grac w wasze gry?

Wydania i dema linkujemy bezposrednio tutaj na stronie. Kolejne aktualizacje podzielimy sie, gdy tylko bedzie cos nowego do pokazania.

Tworzenie Gier

GARLIC ENTERTAINMENT

Od 2011 roku GARLIC ENTERTAINMENT tworzy gry i nadal aktywnie utrzymuje nasze klasyki do dzis.

Dowiedz sie wiecej